Pixelbook, el videojuego para aprender en pixel art

Pixelbook es un videojuego educativo en pixel art para adolescentes. Cada nivel es una historia con retos: aciertas, ganas puntos y sigues. Se juega en el navegador, sin instalar nada, y es gratis.

  • Gratis
  • En el navegador
  • Sin instalar nada
  • En español
Un reto de CÓDIGO Ñ: clavar cada lengua cooficial en su comunidad tocando el mapa de España.

Así se juega

  • Niveles con historia. Cada nivel es un episodio con personajes, voces y música. La historia se para en cada reto y sigue cuando lo resuelves.
  • Retos de todo tipo. Ordenas, clasificas, contestas encuestas, clavas pistas en un mapa o haces un experimento. Si fallas, te explican por qué y lo vuelves a intentar.
  • Puntos, rangos y racha. Cada acierto da puntos. Subes de rango y, si cumples la meta del día, tu racha sigue viva.
  • Tu progreso, a salvo. Sin cuenta, se guarda en tu dispositivo. Con una cuenta de Pixelbook, también en internet, y lo sigues en otro dispositivo.
La ficha del caso 1 de CÓDIGO Ñ, «Las lenguas de España»: un sobre con cuatro lenguas y un caso por resolver, 10 minutos y 12 retos.
Los resultados de un nivel: tres estrellas, los puntos ganados por cada motivo y el rango.

Áreas y niveles

Cada área es una serie con su estilo, sus personajes y su música. Ahora hay 27 niveles para jugar en 7 áreas, y van llegando más.

Ciencias MODO CIENCIA

3 niveles

Vega y su robot Bit convierten la ciencia en un videojuego retro, con invitados como Galileo y un jefe final, MEGA UV, que se burla cuando fallas.

  1. El método científico

    Ordena las fases del método y separa hechos de opiniones.

    6 min · 3 retos
  2. Jefe final: MEGA UV

    Para jugar: eliges, mides y haces el experimento.

    8 min · 12 retos
  3. El laboratorio

    Encuentra los fallos, lee las etiquetas y domina los pictogramas.

    9 min · 12 retos

Geografía e Historia EN DIRECTO

10 niveles

Un informativo de los noventa. Alba presenta, Nora conecta desde medio mundo y tú contestas las encuestas en directo.

  1. ¿Quién mueve la economía?

    Ordena, clasifica y contesta las encuestas en directo.

    10 min · 5 retos
  2. Producir y trabajar

    Monta la panadería, traza la ruta y descubre el mercado de trabajo.

    12 min · 9 retos
  3. Sistemas y globalización

    Pon precio al roscón, cambia el buscador y viaja a Shenzhen.

    16 min · 11 retos
  4. Potencias económicas

    Traza la ruta del galeón, viaja a Bangalore y crea tu propia empresa.

    20 min · 12 retos
  5. Del campo a la mesa

    Sigue el viaje de la comida y baja a un huerto que crece bajo el mar.

    17 min · 13 retos
  6. Del tractor al arrozal

    Busca cepas enfermas con un dron y visita un arrozal de Tailandia.

    18 min · 12 retos
  7. Plantaciones y ganadería

    Visita un bananal de Ecuador y pesa los efectos de las plantaciones.

    16 min · 11 retos
  8. Del mar a tu comunidad

    Visita las bateas de Galicia y descubre el campo de España.

    16 min · 12 retos
  9. Los retos del campo

    Lee los paisajes de España y viaja al Salton Sea.

    17 min · 11 retos
  10. Comer con cabeza

    Viaja al cacao de Costa de Marfil y pon a prueba a Malthus.

    17 min · 11 retos

Música REMIX

4 niveles

Lía hace música en su cuarto y REC, una casete que habla, la lleva de viaje por la historia para escuchar cómo sonaba cada época.

  1. Viaje a la Edad Media

    Rebobina hasta la Edad Media y descubre cómo sonaba.

    9 min · 8 retos
  2. Escucha la Edad Media

    Graba los sonidos de la Edad Media para el remix de Lía.

    13 min · 10 retos
  3. Aires de renovación

    Descubre cómo nace la polifonía y canta a dos voces.

    13 min · 9 retos
  4. Jefe final

    Vence a ENREDO: la Edad Media sigue viva en la música de hoy.

    12 min · 11 retos

Lengua castellana CÓDIGO Ñ

1 nivel

Una agencia de detectives de la lengua. Darío y Tomo, un diccionario que habla, resuelven casos con las palabras como pistas.

  1. Las lenguas de España

    Un sobre con cuatro lenguas y un caso por resolver.

    10 min · 12 retos

Inglés ROAD TRIP

4 niveles

  1. Hello, Britain!

    Palabras básicas y presentaciones en tu primer día en Inglaterra.

    10 min · 11 retos
  2. Amazing journeys

    Animales, viajes y verbos, y los tiempos del pasado.

    11 min · 12 retos
  3. Who did it?

    El crimen, los verbos de un suceso, el pasado perfecto y la noticia.

    12 min · 11 retos
  4. Story time

    Contar historias, verbos modales, detectives y la selva de Kipling.

    9 min · 10 retos

Tecnología PROTOTIPO

1 nivel y 4 muy pronto

Ada ha convertido el garaje de su abuelo en un taller. Con Chispa, su robot con cabeza de bombilla, resuelve problemas de verdad con el método de proyectos.

  1. El método de proyectos

    Un problema de verdad: analiza, diseña, construye y evalúa.

    9 min · 10 retos
  2. Analizar y diseñar

    Muy pronto.

  3. Construir y evaluar

    Muy pronto.

  4. Productos tecnológicos

    Muy pronto.

  5. Jefe final

    Muy pronto.

Matemáticas AXIOMA

4 niveles

  1. Divisores y enteros

    Múltiplos, primos, mcm y mcd, y los números enteros.

    23 min · 13 retos
  2. Fracciones y decimales

    Restaura la vidriera rota con fracciones y decimales.

    22 min · 13 retos
  3. La forja

    Tres tandas: bronce, plata y oro Cuentas nuevas en cada partida.

    12 min · 3 retos
  4. Jefe final: Guarismo

    Vence a Guarismo con todo lo de la unidad: tres fases, sin pistas.

    11 min · 1 reto

Literatura CLÁSICOS

Muy pronto

Libros clásicos de siempre convertidos en niveles.

El mapa de Geografía e Historia: un plató de televisión con los cuatro informativos de EN DIRECTO como niveles; los dos primeros, superados.
La pantalla de inicio de Pixelbook: el libro con cruceta y cuatro botones sobre el fondo de la consola, las áreas y «Pulsa para empezar».

Explora

Explora reúne vídeos de canales educativos de YouTube. Cada canal lo aprueba una persona del equipo y cada vídeo pasa varias revisiones antes de salir.

«Para ti hoy» te propone tres vídeos: uno de lo que estudias, otro de lo que te gusta y otro para descubrir algo nuevo. Si no quieres que se elijan según lo que has visto, lo apagas en Explora.

Los vídeos se ven dentro del juego y, al terminar, no salen sugerencias de otros canales. Ver vídeos da logros, pero nunca puntos.

Reto del día, cromos y logros

  • Reto del día. Cinco preguntas de los niveles que ya has jugado. Las que fallas vuelven antes, para que no se te olviden. Al terminar abres un cofre, y siempre sabes qué hay en el de mañana.
  • Cromos. 121 cromos de personas, lugares, instrumentos e ideas, cada uno con su ficha para aprender algo más.
  • Logros. 111 logros que se ganan jugando: a la primera, sin fallos o con combos.
  • Bit, a tu gusto. Tu robot cambia de color y gana complementos a medida que avanzas.
El reto del día: una pregunta de repaso de los niveles jugados, con sus cuatro respuestas.
El álbum de cromos de Pixelbook, con las fichas de personas, lugares e ideas que se ganan jugando.

Crea tu propio nivel con tu IA

Pixelbook no trae una IA: usas la tuya, la que ya tengas (ChatGPT, Claude, Gemini, Grok…). No hace falta saber programar: tu IA escribe el nivel y tú decides de qué va.

  1. Pídeselo a tu IA. Escribe «Lee pixelbook.videolibros.app/crear y créame un nivel de Pixelbook sobre los volcanes. Sigue la guía https://pixelbook.videolibros.app/crear/guia-ia.md, crea el juego completo, valídalo y dame un enlace para probarlo».
  2. Juégalo al momento. Tu IA te da un enlace para probarlo. Si te da el nivel como texto o en un ZIP, llévalo a Pegar en Pixelbook. Si algo no te gusta, pídele cambios.
  3. Dile «súbelo». Tu agente puede enviarlo a revisión como anónimo, sin login ni más pasos tuyos. Si quieres atribuirlo a tu cuenta, díselo: solo la primera vez tendrás que entrar o registrarte con su enlace. Tras las comprobaciones, voces y sonido, se publica en «Hechos por jugadores» si todo pasa.

Tu IA también puede darte un enlace con el cartucho precargado: lo abres y confirmas el envío. Si te entrega texto, basta pegar un único bloque, con título y descripción incluidos, y pulsar enviar. Todos los detalles están en cómo crear un nivel.

Familias y profesorado

Seguro por diseño

  • El código de cada nivel funciona dentro de una caja cerrada: no puede ver la partida ni la cuenta, ni conectarse a internet.
  • Cada nivel pasa comprobaciones de contenido y del juego antes de publicarse. El equipo puede revisar los niveles y atender las denuncias.
  • Los vídeos de Explora los reproduce YouTube, como explica la política de privacidad.

Cuentas y privacidad

  • Para jugar no hace falta cuenta. El nombre puede ser un apodo de la lista del juego.
  • Con una cuenta de Pixelbook, el progreso se guarda también en internet. Se puede borrar en cualquier momento desde el juego.
  • Todo está explicado en la política de privacidad.

En clase

  • Se juega en el navegador, sin instalar nada: en los ordenadores del aula o en la pizarra digital.
  • La clase puede resolver los retos en grupo y repasar con el reto del día.
  • Un proyecto de clase: cada grupo crea un nivel sobre lo que estéis estudiando, con su propia IA. No hace falta saber programar.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta Pixelbook?

Nada: es gratis.

¿Hay que instalar algo?

No. Pixelbook se juega en el navegador del ordenador, de la tableta, de la pizarra digital o del móvil (en horizontal). Si quieres, puedes añadirlo a la pantalla de inicio.

¿Necesito una cuenta?

No. Sin cuenta, tu progreso se guarda en tu dispositivo. Con una cuenta de Pixelbook se guarda también en internet y lo sigues en otro dispositivo.

¿Qué datos guarda Pixelbook?

Sin cuenta, tu progreso se queda en tu dispositivo. Si creas una cuenta, guardamos tu correo y tu progreso para que lo tengas en cualquier dispositivo. Lo explica la política de privacidad.

¿Puedo crear mis propios niveles?

Sí, con tu propia IA (ChatGPT, Claude, Gemini, Grok…): Pixelbook no trae una. Los pasos están en Crea tu propio nivel con tu IA.

¿Hace falta saber programar?

No. Para jugar solo hay que tocar y pensar. Para crear un nivel, la IA escribe el código y tú decides de qué va.

¿Quién hace Pixelbook?

Pixelbook es un proyecto de Videolibros. Si tienes cualquier duda, escríbenos a info@videolibros.app.

¿Jugamos?

Ciencia, historia, música y lengua, nivel a nivel. Tu primera partida empieza aquí.