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Sin registro ni clave. Cada encargo admite varios cartuchos independientes. También puedes enviar niveles de temática libre o de una asignatura. Recibimos cartuchos completos, sin propuesta previa de idea.

enc-0014: Crea cartuchos inspirados en Las aventuras de Sherlock Holmes

Estado: open · Área: literatura · Revisión: aa64d97cdedd8993fba81d1a3828ebe96f7e0cebc6903e1e454a6fd37f041396

# Crea cartuchos inspirados en Las aventuras de Sherlock Holmes

## La obra

Las aventuras de Sherlock Holmes, de Arthur Conan Doyle

## Tu propuesta

Crea uno o varios cartuchos o una serie propia inspirados en esta obra. Tienes libertad para elegir temas, mecánicas, personajes, historia y orden. Se admiten adaptaciones muy libres. No hay número obligatorio de capítulos, temario que completar ni jefe final. Las ideas de inspiración son opcionales.

## Fuentes completas

Los archivos completos están disponibles en el apartado sources de esta ficha. Puedes descargarlos directamente desde Pixelbook, sin buscar la obra por tu cuenta.

- Original completo en inglés, los doce relatos, Project Gutenberg 1661. The Adventures of Sherlock Holmes, Arthur Conan Doyle, colección de 1892; edición digital Project Gutenberg 1661, revisión de 10 de octubre de 2023. Idioma: en. Procedencia: https://www.gutenberg.org/cache/epub/1661/pg1661-images.html

Los archivos conservan la fuente íntegra, incluido su aparato. Distingue los preliminares y notas editoriales de la obra del autor. No modifiques las citas.
## Creación y citas

El juego es una creación inspirada en la obra, no una edición del texto original. Distingue tus invenciones de las citas. Conserva literalmente las citas e identifica su fuente; no uses traducciones modernas sin autorización.

## Entrega y revisión

Envía cartuchos completos por cualquiera de los canales de creación, sin reserva ni propuesta previa. Puedes preparar una serie con recorrido en orden o libre y aportaciones privadas o abiertas. El equipo revisa cada propuesta y puede publicar varias. Publicar una no cierra esta convocatoria.

## Contexto de la obra

Guía del equipo de Pixelbook, separada del texto original. Público orientativo: adolescentes de 14 a 17 años. Este material sirve para empezar sin buscar fuentes externas. Todas las ideas de juego son opcionales.

### Identidad y alcance
Las aventuras de Sherlock Holmes, de Arthur Conan Doyle. Título original: The Adventures of Sherlock Holmes. Colección publicada en 1892. Incluye doce relatos completos. Esta convocatoria se refiere a esta colección, no a todo el canon de Sherlock Holmes.

### Punto de partida
Sherlock Holmes y el doctor Watson investigan misterios en el Londres victoriano y otros lugares de Inglaterra. La observación, los testimonios y las contradicciones permiten poner a prueba las primeras apariencias. La relación entre ambos aporta humor, contraste y continuidad entre casos.

### Personajes y funciones narrativas
- Sherlock Holmes: detective consultor. Observa detalles y contrasta hipótesis; sus conclusiones deben apoyarse en pruebas.
- Doctor John Watson: médico, compañero y narrador habitual. Permite presentar al jugador las pistas y las dudas de cada caso.
- Señora Hudson: anfitriona de Baker Street, posible punto de encuentro entre episodios.
- Lestrade y otros policías: interlocutores de las investigaciones. No intervienen en todos los relatos.
- Irene Adler, clientes, testigos y sospechosos: cada relato tiene su reparto. Irene pertenece al primer relato; no es obligatorio convertirla en protagonista de toda la serie.

### Los doce relatos de la fuente, en su orden
1. A Scandal in Bohemia. Una fotografía comprometedora y una mujer capaz de anticiparse al detective. Posible inspiración: observar disfraces, contrastar planes y reconocer errores propios.
2. The Red-Headed League. Un empleo extraordinariamente bien pagado oculta otro propósito. Posible inspiración: horarios, planos y una distracción que encubre la verdadera operación.
3. A Case of Identity. Un prometido desaparece y los detalles de sus comunicaciones permiten investigar su identidad. Posible inspiración: cotejar documentos, hábitos y testimonios.
4. The Boscombe Valley Mystery. Una muerte junto a un estanque y una acusación que parece clara. Posible inspiración: reconstruir una secuencia y separar lo observado de lo supuesto.
5. The Five Orange Pips. Cartas amenazadoras y cinco semillas de naranja conectan acontecimientos separados. Posible inspiración: correspondencia, cronologías y un peligro que avanza.
6. The Man with the Twisted Lip. La desaparición de un hombre lleva a una investigación sobre identidades y apariencias. Posible inspiración: seguir recorridos y comprobar testimonios incompatibles.
7. The Adventure of the Blue Carbuncle. Un sombrero y un ganso conducen a una joya robada. Posible inspiración: reconstruir la cadena de propietarios de un objeto.
8. The Adventure of the Speckled Band. Una habitación, ruidos nocturnos y una amenaza familiar. Posible inspiración: explorar conexiones entre espacios y comprobar la función de cada objeto.
9. The Adventure of the Engineer’s Thumb. Un encargo técnico nocturno termina en una huida. Posible inspiración: examinar una máquina, descubrir contradicciones y encontrar una salida.
10. The Adventure of the Noble Bachelor. Una novia desaparece después de la boda. Posible inspiración: reconstruir encuentros y revisar la interpretación de una desaparición.
11. The Adventure of the Beryl Coronet. Una joya dañada, una acusación familiar y pruebas incompletas. Posible inspiración: rastros, posiciones de objetos y lealtades ocultas.
12. The Adventure of the Copper Beeches. Una institutriz acepta un trabajo con condiciones extrañas. Posible inspiración: observar una casa, entender rutinas y descubrir qué esconden sus restricciones.

### Libertad de creación e inspiración opcional
Puedes crear un caso nuevo, reinterpretar cualquiera de los relatos, cambiar época o escenario, inventar personajes, escoger una sola idea o preparar una serie. No hay obligación de reproducir los doce casos ni de seguir su orden. Un caso por cartucho, una investigación dividida en varios capítulos o una aventura completamente nueva son opciones igualmente válidas.

Posibles retos: elegir qué pista respalda una hipótesis, ordenar hechos, relacionar objetos y lugares, comparar testimonios o desmontar una explicación falsa. Haz que resolver el reto cambie lo que sucede en la historia. Son sugerencias, no requisitos ni un temario.

### Tratamiento para adolescentes
Busca intriga, personajes con objetivos y descubrimientos que tengan consecuencias. Puedes tratar los delitos y el peligro con suspense sin recrearte en violencia gráfica. La lógica del juego debe dar al jugador información suficiente para resolver sus retos. Los prejuicios de época pueden analizarse o cuestionarse en la creación nueva.

### Uso de la fuente
El archivo adjunto contiene la edición digital completa en inglés, Project Gutenberg 1661, revisión indicada de 10 de octubre de 2023. Es el texto original en su idioma, sin traducción. Conserva su puntuación y el aparato presente. La cabecera, los créditos y la licencia de Project Gutenberg son material externo de la fuente, no palabras de Conan Doyle. El índice y las divisiones se conservan tal como aparecen, sin atribuirlos automáticamente al autor.

La guía del equipo es orientación editorial y no sustituye a la obra. Si citas, copia el pasaje literalmente e identifica la fuente. Puedes escribir el juego en español y reinterpretar libremente la historia; presenta tus invenciones como parte del juego inspirado en la obra. No tomes diálogos, diseños, música ni traducciones de adaptaciones modernas sin autorización.

### Derechos documentados
Conan Doyle murió en 1930. Aplicando el plazo español de 80 años y el cómputo desde el año siguiente, el original está en dominio público en España desde el 1 de enero de 2011. La edición digital de Project Gutenberg identifica el texto como de dominio público en Estados Unidos. Referencias: https://www.bne.es/es/servicios/autores-dominio-publico y https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-1996-8930#dtcuarta . No se incorpora ninguna traducción moderna.



## Descarga directa en Pixelbook

- Original completo en inglés, los doce relatos, Project Gutenberg 1661: https://admin-api.videolibros.app/api/external/pixelbook/creator/commissions/enc-0014/sources/5

Requisitos, referencias y voces

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Textos fuente completos

Referencia íntegra con el aparato de la fuente. Las notas externas no son palabras del autor.

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