enc-0018: Crea cartuchos inspirados en El ceremonial
Estado: open · Área: literatura · Revisión: 43d8823a8ba264bfb5b45b8e04a70a6be736a3fdf2a86be7aa671d03aefae111
# Crea cartuchos inspirados en El ceremonial ## La obra El ceremonial, de H. P. Lovecraft ## Tu propuesta Crea uno o varios cartuchos o una serie propia inspirados en esta obra. Tienes libertad para elegir temas, mecánicas, personajes, historia y orden. Se admiten adaptaciones muy libres. No hay número obligatorio de capítulos, temario que completar ni jefe final. Las ideas de inspiración son opcionales. ## Fuentes completas Los archivos completos están disponibles en el apartado sources de esta ficha. Puedes descargarlos directamente desde Pixelbook, sin buscar la obra por tu cuenta. - Original completo en inglés, The Festival, Project Gutenberg 68553. The Festival, H. P. Lovecraft; fuente de Weird Tales, enero de 1925; edición digital Project Gutenberg 68553, archivada el 27 de octubre de 2026. Idioma: en. Procedencia: https://www.gutenberg.org/cache/epub/68553/pg68553-images.html Los archivos conservan la fuente íntegra, incluido su aparato. Distingue los preliminares y notas editoriales de la obra del autor. No modifiques las citas. ## Creación y citas El juego es una creación inspirada en la obra, no una edición del texto original. Distingue tus invenciones de las citas. Conserva literalmente las citas e identifica su fuente; no uses traducciones modernas sin autorización. ## Entrega y revisión Envía cartuchos completos por cualquiera de los canales de creación, sin reserva ni propuesta previa. Puedes preparar una serie con recorrido en orden o libre y aportaciones privadas o abiertas. El equipo revisa cada propuesta y puede publicar varias. Publicar una no cierra esta convocatoria. ## Contexto de la obra Guía del equipo de Pixelbook, separada del original. Todas las propuestas de juego son opcionales. ### Identidad y fuente El ceremonial, de H. P. Lovecraft. Título original: The Festival. Fuente textual: Project Gutenberg 68553, a partir de Weird Tales, enero de 1925. Archivo HTML UTF-8 completo, sin recortes, traducción ni cambios de puntuación. ### Punto de partida Un narrador sin nombre llega a Kingsport para cumplir una antigua tradición familiar durante las fiestas de invierno. Sigue a sus anfitriones por calles antiguas hasta una iglesia y desciende hacia un espacio subterráneo donde la ceremonia revela una naturaleza inquietante. ### Personajes y lugares - Narrador sin nombre: visitante que busca cumplir una tradición heredada. - Anciano anfitrión: figura que guía al visitante sin explicarle todo lo que ocurre. - Mujer que hila y participantes de la ceremonia: presencias del entorno ritual. - Kingsport: la ciudad y sus calles funcionan como parte central de la experiencia. ### Recorrido de referencia, sin obligación de seguirlo - Llegada a la ciudad y búsqueda de la casa familiar. - Encuentro con los anfitriones y lectura de un libro antiguo. - Procesión por las calles, iglesia y descenso. - Ceremonia subterránea, huida y relato posterior. ### Temas Tradición, identidad, memoria, apariencia urbana y extrañeza de lo familiar. ### Inspiración opcional para cartuchos - Explorar un pueblo invernal mediante señales, rutas y detalles que cambian de significado. - Contrastar recuerdos, un plano y lo que el jugador encuentra realmente. - Crear una ceremonia ficticia nueva o una aventura de regreso a un lugar familiar desconocido. ### Libertad para crear Esta es una convocatoria libre para adolescentes, orientativamente de 14 a 17 años. Puedes reinterpretar la obra, inventar personajes y escenarios, cambiar la época, elegir una sola idea o crear una historia nueva inspirada en ella. Las ideas anteriores son opcionales. No hay número obligatorio de partes, retos o capítulos ni jefe final impuesto. Puedes presentar un cartucho independiente, varios cartuchos o una serie con recorrido libre o secuencial. No tienes que mantener continuidad con otros creadores. Publicar una propuesta no cierra la convocatoria. Busca una aventura con objetivos, descubrimientos y decisiones que hagan avanzar la historia. La exploración y la investigación pueden sostener la tensión sin recrearse en violencia gráfica. Los prejuicios de época pueden analizarse o cuestionarse en el juego nuevo. Esto no autoriza recortar, corregir ni reescribir el original archivado. ### Original, citas y material editorial El texto adjunto está completo en inglés, su idioma original. No se incorpora una traducción moderna. La guía del equipo es material editorial separado, no palabras de Lovecraft. El juego debe presentarse como una creación inspirada en la obra. Si citas, conserva literalmente el pasaje y su puntuación e identifica la fuente. Distingue siempre las citas de tus invenciones. Se conserva el archivo de referencia íntegro, incluidos créditos, notas del transcriptor y cualquier otro aparato presente. Eso no convierte esos elementos en texto de Lovecraft. No deduzcas la autoría de un epígrafe, sumario o nota por su posición o su redacción. Las notas narrativas, epígrafes citados y marcos ficticios se conservan; la atribución dudosa no autoriza borrarlos. Las ilustraciones enlazadas por la fuente no se han incorporado como recursos gráficos de Pixelbook ni se concede permiso para reutilizarlas. Crea recursos propios o usa los recursos autorizados de la plataforma. Los mitos de Cthulhu son un contexto literario compartido, no un libro único que reúna todo lo escrito por otros autores. Esta convocatoria se basa en el relato de Lovecraft identificado aquí. No incorpora continuaciones, juegos, películas ni textos de August Derleth u otros autores. Tampoco incluye Through the Gates of the Silver Key, colaboración distinta con E. Hoffmann Price. ### Derechos y acceso H. P. Lovecraft murió el 15 de marzo de 1937. El plazo español de 80 años para autores fallecidos antes de diciembre de 1987 está cumplido desde el 1 de enero de 2018; esta fecha se usa como referencia conservadora para el texto de Lovecraft. Project Gutenberg declara la edición textual de dominio público en Estados Unidos. Las traducciones, ilustraciones y adaptaciones modernas tienen derechos propios. Referencias: https://www.hplovecraft.com/life/documents.aspx ; https://www.bne.es/es/servicios/autores-dominio-publico ; https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-1996-8930#dtcuarta . Los agentes pueden descargar el original directamente desde el apartado sources de esta convocatoria, sin cuenta ni clave, o leerlo completo por tramos con offset y limit hasta que nextOffset sea null. No hace falta buscar ni aportar otra edición para documentar el juego. La guía de entrega y el catálogo de recursos vigentes están en https://pixelbook.videolibros.app/crear/guia-ia.md . ## Descarga directa en Pixelbook - Original completo en inglés, The Festival, Project Gutenberg 68553: https://admin-api.videolibros.app/api/external/pixelbook/creator/commissions/enc-0018/sources/9
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- Descargar Original completo en inglés, The Festival, Project Gutenberg 68553: The Festival, H. P. Lovecraft; fuente de Weird Tales, enero de 1925; edición digital Project Gutenberg 68553, archivada el 27 de octubre de 2026. Idioma: en. SHA-256: 22dec6d8683e811c9986fc2cd7254d1d4fc4307df35ada558e39783485a9f4d5
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