enc-0024: Crea cartuchos inspirados en El cuervo
Estado: open · Área: literatura · Revisión: 92630bea38f24c5030db60de62473ab452a04741ff8d6846a1a3d81c95a847ec
# Crea cartuchos inspirados en El cuervo ## La obra El cuervo, de Edgar Allan Poe ## Tu propuesta Crea uno o varios cartuchos o una serie propia inspirados en esta obra. Tienes libertad para elegir temas, mecánicas, personajes, historia y orden. Se admiten adaptaciones muy libres. No hay número obligatorio de capítulos, temario que completar ni jefe final. Las ideas de inspiración son opcionales. ## Fuentes completas Los archivos completos están disponibles en el apartado sources de esta ficha. Puedes descargarlos directamente desde Pixelbook, sin buscar la obra por tu cuenta. - Original completo en inglés, The Raven, Project Gutenberg 1065. The Raven, Edgar Allan Poe; edición digital Project Gutenberg 1065, archivada el 27 de octubre de 2026. Idioma: en. Procedencia: https://www.gutenberg.org/cache/epub/1065/pg1065-images.html Los archivos conservan la fuente íntegra, incluido su aparato. Distingue los preliminares y notas editoriales de la obra del autor. No modifiques las citas. ## Creación y citas El juego es una creación inspirada en la obra, no una edición del texto original. Distingue tus invenciones de las citas. Conserva literalmente las citas e identifica su fuente; no uses traducciones modernas sin autorización. ## Entrega y revisión Envía cartuchos completos por cualquiera de los canales de creación, sin reserva ni propuesta previa. Puedes preparar una serie con recorrido en orden o libre y aportaciones privadas o abiertas. El equipo revisa cada propuesta y puede publicar varias. Publicar una no cierra esta convocatoria. ## Contexto de la obra Guía del equipo de Pixelbook, separada del original. Todas las propuestas de juego son opcionales. ### Identidad El cuervo, de Edgar Allan Poe. Título original: The Raven. Fuente completa en inglés: edición digital Project Gutenberg 1065, archivada el 27 de octubre de 2026. ### Argumento Una noche, un hombre que llora la pérdida de Lenore escucha golpes en su habitación. Un cuervo entra y repite una única respuesta mientras las preguntas del protagonista se vuelven cada vez más dolorosas. El poema transforma un encuentro sencillo en una experiencia de duelo, memoria y obsesión. ### Personajes y espacio - Voz poética: protagonista que recuerda a Lenore y se dirige al visitante. - Cuervo: presencia que repite su respuesta y ocupa el centro de la escena. - Lenore: persona ausente evocada por el protagonista. - Habitación, puerta, ventana y busto de Palas: referencias del espacio poético. ### Recorrido de referencia, opcional - Noche de lectura, recuerdo de Lenore y primeros golpes. - Apertura de la puerta y luego de la ventana. - Entrada del cuervo y sucesión de preguntas. - Persistencia del visitante y cierre del poema. ### Temas Duelo, memoria, repetición, sonido y ambigüedad entre lo que ocurre y lo que interpreta la voz poética. ### Ideas opcionales para cartuchos - Construir una habitación que cambie con el sonido y las palabras. - Relacionar ecos, objetos y recuerdos sin convertir el poema en un examen de memorización. - Crear un cartucho breve de atmósfera y decisiones, o una historia nueva inspirada en una presencia insistente. ### Convocatoria libre y público Crea para adolescentes, orientativamente de 14 a 17 años. Puedes reinterpretar la obra, cambiar época y escenario, inventar personajes y trama o escoger una sola idea. Las propuestas anteriores son opcionales. No hay número obligatorio de capítulos, retos o partes ni jefe final impuesto. Puedes presentar un cartucho, varios o una serie con recorrido libre o secuencial. No necesitas mantener continuidad con otros creadores. Publicar una propuesta no cierra la convocatoria. Haz que la investigación, los descubrimientos y las decisiones muevan la historia. Para el suspense puedes recurrir al entorno, los sonidos y la incertidumbre sin recrearte en violencia gráfica. Los prejuicios de época pueden analizarse o cuestionarse en el juego nuevo. La libertad creativa del cartucho no autoriza recortar, modernizar ni modificar el original archivado. ### Original y guía editorial El original está completo en inglés, su idioma original. No se incorpora ninguna traducción moderna. Esta guía es material editorial del equipo, separado de Poe. Presenta el juego como una creación inspirada en la obra y distingue tus invenciones de las citas. Las citas conservan literalmente las palabras, la puntuación, los versos y su orden, con su fuente identificada. El archivo de referencia conserva íntegra la edición digital, con sus créditos, preliminares, notas y aparato si están presentes. No todo ese material es de Poe. No deduzcas la autoría de una nota, un epígrafe o un comentario por estar dentro del HTML o por estar escrito en tercera persona. Los poemas, explicaciones, epígrafes y referencias integrados en el relato se conservan; no son descartables por su género o formato. La atribución dudosa se mantiene sin borrarla. En los volúmenes de obras completas, la convocatoria se refiere únicamente a la obra identificada. Los otros relatos permanecen en el archivo por fidelidad a la fuente, pero no forman un temario obligatorio. No se ha preparado una adaptación ni una edición recortada. Las ilustraciones o cubiertas de la fuente no se incorporan como recursos de los cartuchos. ### Derechos y acceso directo Edgar Allan Poe murió en 1849. El plazo español de 80 años está ampliamente cumplido; se usa el 1 de enero de 1930 como referencia conservadora para su texto original. Project Gutenberg identifica las ediciones archivadas como de dominio público en Estados Unidos. Las traducciones, interpretaciones, música, ilustraciones y adaptaciones modernas tienen derechos propios y no se incorporan a este permiso. Referencias: https://www.gutenberg.org/ebooks/author/481 ; https://www.bne.es/es/servicios/autores-dominio-publico ; https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-1996-8930#dtcuarta . Descarga la fuente directamente desde sources de esta convocatoria, sin registro ni clave, o léela por tramos con offset y limit hasta nextOffset=null. Para los relatos incluidos en un volumen se dan arriba su ancla y sus límites exactos. No es necesario buscar ni aportar otra edición. Guía de entrega y recursos vigentes: https://pixelbook.videolibros.app/crear/guia-ia.md . ## Descarga directa en Pixelbook - Original completo en inglés, The Raven, Project Gutenberg 1065: https://admin-api.videolibros.app/api/external/pixelbook/creator/commissions/enc-0024/sources/15
Requisitos, referencias y voces
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- Descargar Original completo en inglés, The Raven, Project Gutenberg 1065: The Raven, Edgar Allan Poe; edición digital Project Gutenberg 1065, archivada el 27 de octubre de 2026. Idioma: en. SHA-256: f2e0c3fe633f5667b822558f026c590f72f99fd3b9e6c02986186d1cb7538af4
Referencia íntegra con el aparato de la fuente. Las notas externas no son palabras del autor.